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De Projet Lazare · Drasheev
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PROJET LAZARE

Manuel de l'arrivant

Ce qu'il faut savoir pour débuter !

Carte de Lazare : Les quatre grands blocs et leurs territoires
Carte de Lazare : Les quatre grands blocs et leurs territoires

Ces dernières années…

Ces dernières années ont largement été marquées par le règne de l'Impératrice Zhaïr Desheev 1ère. D'une intelligence et d'une beauté rare, augmentée par les technologies les plus avancées du Protectorat, sa politique est clairement d'inspiration réformatrice bien qu'elle soit freinée par la Diète et son Posadnik conservateur.

Sa proximité avec le Protectorat a beaucoup rapproché ce dernier de l'Empire, lui conférant une grande influence dans les affaires impériales comme si le Premier Protecteur était un conseiller majeur de la politique de Drasheev. Cependant, ces dernières années ont aussi été celles de la montée en puissance des trois factions.

Entre soulèvements populaires matés, complots et conspirations réactionnaires et vanguardistes, rumeurs de séparatisme dans certains satraapiels… Des intellectuels et figures expertes s'inquiètent des nuages qui s'amoncèlent dans le ciel impérial.

Choses importantes pour votre personnage

Vos personnages sont des acteurs influents de l'Empire, proches du pouvoir impérial. Voici des archétypes possibles, libre à vous de bâtir le vôtre !

  • Un boïar d'un satraapiel, noble local avec influence ;
  • Sénateur ou Sénatrice, tribun populaire, administrateurice efficace ;
  • Un haut-fonctionnaire dans une administration critique de l'Empire ;
  • Un officier supérieur des forces armées ;
  • Un technocrate travaillant dans les nouvelles technologies ou infrastructures.

N'oubliez pas de choisir votre faction, de compléter vos compétences décrites dans les mécaniques de jeu, et de vous poser des questions liées au lore : êtes-vous augmenté ? Que contrôlez-vous ? Avez-vous perdu des proches lors de la Grande Punition ?…

Pourtant, l'Impératrice Zhaïr maintient un équilibre précaire. Mais d'autres pensent qu'une série de dominos menant à l'effondrement de l'ordre impérial ont déjà commencé à tomber…

Les enjeux de ce JDR dans le Projet Lazare

Les factions, et les conquêtes politiques des personnages vont façonner le futur de l'Empire à travers vos choix. Plusieurs futurs sont possibles : victoires d'une faction, guerre civile totale, intervention étrangère établissant son contrôle sur l'Empire…

Vous n'êtes pas neutres : vous avez des ambitions personnelles, des loyautés, des ennemis, des secrets. Vos actions auront des conséquences directes sur l'Histoire.

Cette histoire, elle sera réutilisée dans le cadre du lore étendu, ayant un impact sur le projet de serveur minecraft et les personnes qui y joueront. Bonne chance !

Deux chronologies qui s'imbriquent

Le Projet Lazare est un univers fonctionnant sur la base de deux échelles temporelles qui se rencontrent. Pour ce jeu de rôle, nous les appellerons le lore étendu et le lore proche. Le lore étendu sera mobilisé pour le projet de serveur minecraft RP, tandis que le lore proche est celui qui nous intéresse ici.

Le lore étendu correspond à plusieurs milliers d'années s'étendant d'une histoire terrienne alternative jusqu'au 10ème millénaire du calendrier grégorien. Il n'est ici pas important pour ce document, même si votre personnage, s'il est érudit, peut en avoir des bribes à demander au MJ.

Le lore proche est basiquement la chronologie planétaire de Lazare, planète où évoluent vos personnages. Il s'agit d'une planète isolée qui a trouvé contact avec la galaxie il y a quelques décennies. Voici son histoire propre résumée, vous pouvez demander des détails au MJ :

Origines premières (-1000 à -700)

Apparition de l'humanité sur Lazare, émergence de trois grands Empires : Drasheev, Docédie et Lespera.

1er Âge Impérial (-700 à -250)

Guerres impériales, expansion territoriale, construction des premières Domares (mégacités), découverte de l'origine commune des trois Maisons Impériales et de l'humanité en -291.

Âge de la Rétractation (-250 à 0)

Déclin des Empires, révoltes, piraterie, famines. Révolution Docécade en -118, naissance de la République Libre Docédie. Libération Lesperéenne en -91, éclatement de l'Empire-Saint. Réformes profondes de l'Empire Drasheev, décentralisation.

Âge du Protectorat (0 à 99, aujourd'hui)

Arrivée du Protectorat en orbite de Lazare. Début de grands dons technologiques :

Don An Technologies
1er Don 10 Vapeur, télégraphes, médecine de base, agriculture mécanisée
2ème Don 25 Électricité, radio, chimie industrielle, moteurs à combustion, armes modernes
3ème Don 50 Fission nucléaire, informatique primitive, IA rudimentaires, génétique basique, spatial orbital
4ème Don 75 Fusion, nanotechnologies, IA avancées, antigravité, biotechnologies radicales, réseaux neuraux

En l'an 33, une guerre majeure entre les trois blocs fait plusieurs millions de morts. Après un usage dévastateur d'ogives nucléaires suite au 3ème Don, le Protectorat agit.

La Grande Punition (an 60)

Le Protectorat rase les 18 plus grandes villes de Lazare par rayons orbitaux, causant des millions de disparitions en quelques minutes. Le message est clair : le Progrès ou la Mort.

C'est un traumatisme civilisationnel total marquant la suprématie du Protectorat. En 91, l'Impératrice Zhaïr Desheev 1ère est couronnée. Il s'agit de la première souveraine de Drasheev modifiée biogénétiquement, son règne est marqué par une diplomatie pro-Protectorat et des ambitions réformistes menant à des controverses au sein de l'Empire.

Lore de Lazare · La planète

Lazare est divisée en quatre grands blocs, l'Empire Drasheev et trois grandes alliances. Voici leurs principales caractéristiques :

Alliance Océanique Libre
  • Nature: Superpuissance économique et technologique, démocraties maritimes
  • Force : Technologie de pointe, flottes navales dominantes, mégacorporations puissantes
  • Faiblesses : Inégalités massives, armées terrestres faibles, dépendance au Protectorat et aux mégacorporations
  • Idéologie : Libéralisme, capitalisme technologique, marché libre
Système Continental Sud
  • Nature : Bloc militaire autocratique dominé par l'Empire-Saint de Lespera
  • Force : Armées terrestres massives, discipline de fer, armes nucléaires
  • Faiblesses : Économie arriérée, brutalité interne, rejet des IAs
  • Idéologie : Foi militarisée, autorité absolue, suprémacisme humain
Empire Drasheev
  • Nature : Empire ancien à la croisée des chemins
  • Force : Équilibre institutionnel, richesse modérée, proximité avec le Protectorat
  • Faiblesses : Déchiré entre trois factions, instabilité politique, division administrative
  • Idéologie : Pas d'idéologie marquante, impérialisme fier
Ligue Indépendante
  • Nature : Coalition fragile de non-alignés riches en ressources
  • Force : Autonomie jalousement gardée, diversité technologique, ressources
  • Faiblesses : Cohésion minimale, pas de politique unifiée, vulnérable aux pressions
  • Idéologie : Refus de l'hégémonie, neutralité armée, pluralisme politique

Lore de Drasheev · L'Empire

La situation actuelle de l'Empire est le résultat d'une Histoire riche sous la houlette de la Maison Impériale Desheev depuis 1776 années. Alors que l'Impératrice règne et mène une politique diplomatique faisant de l'Empire le pays-modèle du Protectorat, l'Intérieur s'agite. De grandes marches foisonnent partout dans le pays réclamant d'accélérer les réformes. Des rumeurs de conspirations réactionnaires venues des nobles emplissent les couloirs du Palais Impérial. Des rapports indiquent des infiltrations majeures de vanguardistes partout dans les administrations de l'Empire…

Mais l'Impératrice est là. Elle règne. Elle équilibre.

Les institutions-clés de l'Empire

  • La Couronne : Dirigeante officielle de l'Empire, elle signe les lois et peut passer des décrets. Elle incarne le visage de l'autorité publique.
  • Le Posadnik : Premier Ministre nommé par la Diète, actuellement conservateur tâchant de modérer les aspirations réformistes de l'Impératrice.
  • La Haute-Archive : Cœur administratif et informationnel de l'Empire, les Hautes-Archives utilisent gestion écrite et par IA des administrations impériales afin de faire fonctionner les institutions impériales.
  • Les Satraapiels : Provinces qui divisent l'Empire, elles font office de tampons entre l'échelon impérial et les problèmes locaux. Il s'agit des centres politiques et économiques de l'administration de l'Empire Drasheev.

Il y a plus de soixante satraapiels, gouvernés différemment selon chaque contexte local. La capitale de l'Empire est la Domare Dra'shurbis, reconstruite proche du cratère de la capitale historique de l'Empire. Elle compte 16 millions d'habitants.

Les factions de Drasheev

L'Empire est déchiré entre trois visions incompatibles de l'avenir, dont l'influence grandit de jour en jour :

La Vanguarde · Révolutionnaires technocratiques

Leur vision appelle à une transformation radicale de l'humanité et à une unification planétaire rapide pour intégrer le concert galactique promis par le Protectorat. Leur base est largement composée de scientifiques de pointe, d'ingénieurs, d'artistes visionnaires, de radicaux et révolutionnaires.

Les rumeurs planent autour de la Haute-Archiviste Ilan Yiik, qui serait sensible à leurs idéaux et qui contrôle les Archives Impériales et l'IA administrative de l'Empire.

C'est la faction la plus marginalisée pour le moment, qui attend son heure. Elle est minoritaire au sein de la population bien que grandissante au sein de la jeunesse, rejetée et considérée comme hérétique par la noblesse impériale, puissante dans certains secteurs avancés de l'économie et appréciée par le Protectorat. Son influence au sein des forces armées est difficile à estimer, même pour la faction elle-même…

Objectif : Remplacer l'Empire par une technocratie éclairée, adopter TOUTES les technologies du Protectorat et unifier Lazare de gré ou de force.

Le Pacte de la Couronne · Impérialistes conservateurs

Leur vision veut maintenir un Empire Drasheev fort sous autorité centrale verticale, avec une noblesse puissante. Leur base est constituée de boïars influents, de hauts-fonctionnaires, du clergé et d'officiers supérieurs des forces armées. Le Posadnik actuel, Avrel Sava est l'un des visages du Pacte, tandis que le Grand Maréchal Mekta Ryn serait plus pragmatique tout en les considérant comme les plus à même de garantir la stabilité du pays.

Cette faction est impopulaire auprès de la population générale, bien que plus appréciée en milieu rural. Elle est largement dominante au sein de la noblesse impériale. Leur influence économique est élevée, surtout dans les secteurs de l'industrie lourde et du complexe militaro-industriel. Leur soutien auprès des forces armées est supposé être dominant aussi, au moins dans les hauts états-majors. Ils ont une relation ambivalente avec le Protectorat, qui les considère comme opposés à leur vision mais garants d'un Empire stable.

Objectif : Stabiliser l'Empire coûte que coûte sous leur joug, éviter l'installation d'une démocratie de masse et prévenir un renversement de l'autorité.

Les Affranchis · Démocrates et libéraux

Leur vision est simple : transformer Drasheev en démocratie. C'est une faction large regroupant des réformistes modérés souhaitant un Empire constitutionnel à des révolutionnaires républicains radicaux. Leur base se construit autour d'un soutien populaire, d'entrepreneurs, des classes bourgeoises et urbaines de l'Empire.

La Sénatrice Lyssandra Pradon, oratrice charismatique de renom qui enflamme les foules est l'un des visages de cette faction qui est de loin celle avec le plus de momentum ces dernières années, ayant même l'oreille de l'Impératrice. Cette faction est populaire auprès de la population, elle y trouve un écho important pour ses idées et promesses d'un Empire plus juste. Ils sont rejetés par une large majorité de la noblesse, considérés comme une menace, même s'il existe des nobles réformistes.

Leur influence dans le monde économique est majeure, surtout dans les industries civiles, les corporations modernes et les petites et moyennes entreprises. Leur soutien est faible au sein des forces armées, plus présent au sein des jeunes officiers et absents des hauts commandements. Leur relation avec le Protectorat est positive, même si ce dernier ne cherche pour le moment pas à les soutenir. Leur grande faiblesse est leur cohésion interne faible qui attise les désaccords.

Objectif : Refonder démocratiquement l'Empire, élargir les droits civiques, et imposer une souveraineté populaire avec la diffusion des savoirs pour tous et toutes.

Les lieux intéressants

Les lieux suivants se trouvent dans la Domare Dra'shurbis, capitale de l'Empire Drasheev :

  • Centrale Nucléaire : Complexe de fusion nucléaire alimentant la capitale et ses alentours. Infrastructure critique sous contrôle militaire.
  • Tour Télécom Nationale : Tour de communications impériales régulant les informations et diffusant la propagande de l'Empire. Ceux qui contrôlent son message contrôlent la narration donnée au peuple. Sous administration du Gouvernement en place.
  • Station IA-Archive Centrale : Cerveau administratif de l'Empire fonctionnant par le biais d'Intelligences Systèmes et d'archives numériques. Contrôlée par la Haute-Archiviste Ilan Yiik. Donne accès à la mémoire collective de l'Empire, aux ordres donnés aux IAs des administrations locales.
  • Grande Assemblée Impériale : Le Parlement de l'Empire, avec deux chambres, le Sénat et la Diète. L'ambiance est aux tensions extrêmes entre factions. C'est ici que se jouent les principales intrigues politiques définissant l'avenir de l'Empire.
  • Palais Impérial : Résidence de la Maison Desheev et bureaux du Posadnik, désormais centre principal du Gouvernement impérial. Symbole de pouvoir, qui le contrôle dispose d'une aura et d'une autorité auprès du reste de l'Empire.
  • Grande Place : Esplanade publique immense, lieu de rassemblements massifs. Peut être utilisée pour organiser des manifestations, donner des discours, faire des cérémonies officielles. L'enjeu ici est le contrôle de l'opinion publique.
  • Gare Centrale : Nœud des transports entrants et sortants de la capitale, avec des flux de millions de personnes et de tonnes de marchandises chaque jour. Importance centrale pour la mobilité des populations et la logistique de l'Empire.
  • Civan des Ambassades : Quartier diplomatique où résident les ambassadeurs étrangers. C'est là que se jouent des jeux d'influence internationaux massifs.
  • Enclaves du Protectorat : Zone extraterritoriale ultra-sécurisée, d'architecture extrêmement avancée et dans les airs au-dessus d'un terrain vague transformé en magnifique parc. Là où réside le Premier Protecteur. Il est dit que le Protectorat peut surveiller tout l'Empire d'ici, et arbitrer le futur de tout Lazare en cas de crise…

Les PNJs importants

Impératrice Zhaïr Desheev 1ère

L'Impératrice est la première de sa condition à être biogénétiquement augmentée. Sa beauté est sans égale, elle est âgée de 29 ans et règne depuis ses 21 ans. Elle est considérée comme proche du Protectorat et, dans le cadre de la gouvernance domestique de l'Empire, favorise le Sénat contre la Diète appliquant des politiques réformistes. Elle est populaire, centre de l'équilibre apaisant les factions de l'Empire par une gouvernance habile.

Premier Protecteur Vileo Carlen

Il représente le Protectorat au sein de l'Empire Drasheev. Son armure semi-transparente le rend cryptique, réputation renforcée par son visage toujours serein et distant. Il est neutre en surface, mais ses connaissances très précises de l'Empire inquiètent. Il dispose du pouvoir du Protectorat, faisant de lui l'homme le plus puissant de l'Empire. Personne ne sait vraiment quels sont ses réels objectifs.

Ambassadrice Shaalet'Unn

C'est la diplomate de l'Alliance Océanique Libre. Elle est élégante, froide, et augmentée par le biais d'implants cognitifs visibles. Sa stratégie se fonde sur le softpower par le biais de contrats commerciaux, de partenariats économiques et technologiques avec l'objectif d'attirer Drasheev dans la sphère d'influence de l'Alliance. Les rumeurs disent que son bureau finance les réformistes affranchis de l'Empire.

Ambassadeur Vel Za'thiir

C'est le diplomate du Système Continental Sud. Il arbore ses habits militaires avec un uniforme sombre, montrant fièrement ses cicatrices et prothèses médicales. Il a une attitude chaleureuse mais brutale, affichant un mépris clair et ouvert pour la démocratie tout en paraissant proche du peuple. Son objectif est simple : empêcher tout rapprochement entre l'Empire Drasheev et l'Alliance, qui isolerait entièrement le SCS.

Levé Omek'Sul

C'est l'ambassadeur de la Ligue Indépendante. Son apparence est atypique, beaucoup plus "normale" pour un personnel diplomatique. Il n'a aucune augmentation génétique ou cybernétique, et a un visage constamment curieux. C'est un médiateur lucide, un chercheur de compromis. Son mandat est d'éviter une polarisation excessive du monde qui déstabiliserait la planète.

Grand Maréchal Mekta Ryn

Il est l'un des personnages les plus influents des forces armées de l'Empire, officiellement proche du Pacte de la Couronne mais avant tout loyal à l'Empire au sens large. Il contrôle une part décisive des forces terrestres de l'Empire. Imposant, augmenté pour le combat, il émane de lui une aura autoritaire. Il parle peu, réfléchissant à chaque mot. Son soutien peut décider de l'issue de toute crise majeure. Il souhaite avant tout éviter une guerre civile totale, quitte à imposer des solutions militaires temporaires…

Haute-Archiviste Ilan Yiik

Elle gère les Archives Impériales et les Intelligences Systèmes de l'Empire. Son attitude est discrète, elle est bourrée d'implants cognitifs avec des interfaces neurones-IA. Elle contrôle l'information, la mémoire collective de l'Empire et les ordres donnés aux administrations civiles locales. Elle pourrait, si elle le souhaitait, réécrire l'histoire et les ordres administratifs de l'Empire si elle agissait ouvertement. Pourtant, malgré les rumeurs de ses relations étroites avec les vanguardistes, elle reste pour le moment fidèle à l'Empire.

Sénatrice Lyssandra Pradon

C'est une figure de proue des Affranchis. Oratrice charismatique, elle est une voix radicalement démocrate pour l'Empire. Elle est souvent habillée simplement pour afficher sa proximité avec le peuple, elle tient des discours passionnés enflammant les foules et provoquant ses adversaires. Elle est l'une des figures les plus populaires du pays. Son aura est capable de déclencher des émeutes ou de rallier des millions de résidents de l'Empire sous une cause. Cependant, imprévisible, ses excès pourraient avoir des conséquences dangereuses justifiant des répressions brutales.

Boïar-Posadnik Avrel Sava

C'est le chef du Gouvernement impérial actuel. Il s'agit d'un homme mûr au visage sévère, qui maîtrise parfaitement les codes du pouvoir impérial. Conservateur convaincu, il est cependant reconnu pour son pragmatisme travaillant avec l'Impératrice pour parvenir à des compromis dans ses velléités réformatrices. Il veut maintenir un État fonctionnel coûte que coûte, étant même prêt à des compromis pour cela. Il est pour le moment largement marginalisé par l'Impératrice dans son rôle de chef de Gouvernement, ce qui contrarie ses efforts pour devenir un homme d'État qui marque l'Histoire…

Mécaniques de jeu

La base du JDR sera fondée sur un système de jets de dés sur 100 positif. C'est-à-dire que la somme de votre jet de dé + les bonus fondés sur vos points de compétence + les modificateurs situationnels devront être supérieurs au seuil de difficulté attribué à vos actions.

Seuils de difficulté

Seuil Difficulté
30 Trivial
50 Facile
70 Moyen
90 Difficile
110 Très difficile
130 Héroïque
150 Quasi-impossible
Résultats critiques !

Plus de 95/100 → Réussite critique (peu importe le seuil)

Moins de 5/100 Échec critique (conséquences catastrophiques)

Compétences (200 points à répartir, 5-40 par compétence)

# Compétence Description
1 COMBAT Armes, tactiques, batailles
2 AUTORITÉ Commandement, leadership, inspirer
3 PERSUASION Convaincre, négocier, charmer
4 INTIMIDATION Menacer, dominer, forcer
5 TROMPERIE Mentir, manipuler, espionner
6 TECHNOLOGIE IA, informatique, ingénierie
7 PERCEPTION Observer, enquêter, intuition
8 CULTURE Histoire, protocole, étiquette, langues

Points d'héroïsme (3 par session)

1 PH permet de : relancer un jet pour garder le meilleur, ajouter +20 à un jet après avoir vu le résultat, ou déclarer un détail narratif utile (avec autorisation du MJ).

2 PHs permettent d'annuler un échec critique, le transformant en échec normal.

Vos actions feront évoluer les jauges des trois factions, ce qui a des conséquences entre sessions et au long-terme pour le lore étendu. Une jauge spéciale liée au Protectorat définit son attitude vis-à-vis de l'Empire : elle est particulièrement importante et décisive pour tous, car tout le monde connaît le pouvoir du Protectorat

Quelques conseils pour bien débuter

  1. Choisissez un personnage avec des motivations claires ;
  2. N'ayez pas peur de mentir, trahir, manipuler (jeu d'intrigue politique !) ;
  3. Vos échecs sont narrativement intéressants, ne les craignez pas ;
  4. Posez des questions au MJ si vous ne comprenez pas un élément ;
  5. Discutez entre vous (alliances, pactes secrets, trahisons) en tant que personnages, pas en tant que joueurs ! ;
  6. Utilisez vos points d'héroïsme aux moments critiques ! ;
  7. Ne cherchez pas à tout lire (ce manuel suffit pour commencer) ;
  8. Ne jouez pas "en solo", c'est un jeu d'intrigue collective.
Bonne chance, et que vos choix façonnent l'Histoire de Lazare.

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